Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Dalam
arti seperti itu terdapat alat seperti slide
rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya,
sampai semua komputer elektronik yang kontemporer.
Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer"
adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama
bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata
"komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut
sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk
mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa
Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis".
Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikatdan Inggris yang pekerjaannya
menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu
mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat
mesin sederhana seperti slide
rule juga sudah dapat
dikatakan sebagai komputer.
Sekalipun demikian, definisi di atas
mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa
fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat yang paling membedakan
mereka dari alat penghitung yang terdahulu ialah dengan pemrograman yang benar,
semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun
(meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang
berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat
perkomputeran yang akan diciptakan manusia pada masa depan (meskipun niscaya
lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang
berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud
istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa
diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal.
Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama
kali muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia.
Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih
banyak detail periode ini.
JENIS-JENIS
KOMPUTER :
ª
Komputer benam
Sekitar 20 tahun yang lalu, banyak
alat rumah tangga, khususnya panel dari permainan video juga
mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam
rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit
elektronik seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan
catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di
dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk
mengubah program mesin). Maksud khusus komputer yang lain secara umum dikenal
sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded
computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada
alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian
dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan dapat diubah
untuk berbagai maksud oleh pengguna tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka
utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama
komputer yang mendapat definisi ini.
ª
Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC)
adalah istilah untuk komputer yang banyak diketahui orang pada umumnya sehingga
banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer selain komputer pribadi.
Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk
menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
Komputer pribadi diperkenalkan
pertama kali di Indonesia pada tahun 1980 oleh almarhum Eddy Liew, pendiri
Dragon Computer & Communication melalui merek Sinclair yang berasal dari
Inggris.
CARA
KERJA :
Saat teknologi yang dipakai pada
komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer
pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat
keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih
menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan
pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann
menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan
dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas
kawat, "bus"
BAGIAN-BAGIAN :
§
Memori
Di sistem ini, memori adalah
urutan byte yang dinomori
(seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing
berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk
mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang
diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi
salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi
perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk
informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan
dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah
angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka
desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan.
Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara,
video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu
sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis
kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan
kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena
yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah
sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam
pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke
tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik
terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit
terpadu dengan jutaan transistor di atas satu
chip silikon.
MACAM-MACAM UNIT PENGOLAH :
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit)
berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer,
mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti
pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage
untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic
Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti
pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan
logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan
isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan
"kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah
saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan
mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan
perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit
ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.
MASUKAN DAN HASIL
I/O membolehkan
komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di
sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai
macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke
yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web,
pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan
biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah)
informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa
diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam
informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini,
sistem komputer digital adalah contohsistem pengolah data.
INSTRUKSI
Perintah yang dibicarakan di atas
bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah
sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa
yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat
tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat
akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah
berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer
sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya.
Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui
sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak
menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakaibahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang
kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program
komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman
berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa
tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan
pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin
(bahasa tingkat tinggi)
ARSITEKTUR
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam
satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU.
Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang
kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer
adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat
I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar
berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS
dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa
komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran
ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah
menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip
sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya.
Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur
ini berulang sampai komputer dimatikan.
PROGRAM
Program komputer adalah daftar
besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam
tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah
itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada
tahun 2003) bisa melakukan
sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan
luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi,
mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai,
pemrogram."Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk
melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat
set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain". Sekarang ini,
kebanyakan komputer dapat melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya
diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah
dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua
dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering
diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal
program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS
di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih
membingkaikan. Sistem operasi adalah
program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
SISTEM OPERASI
Sistem operasi adalah
semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer
dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah
bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya ke dalam sistem
operasi.
Sistem operasi, menentukan program
mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O)
yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) kepada
program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program
untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang
terhubung pada komputer.
PENGGUNAAN KOMPUTER
Anak-anak sedang
belajar menggunakan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki
ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada
masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS
awalnya dibuat untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan
(artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja
dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai
Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan
bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama
Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek
pembangkitHidroelektrik besar. Selain
itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer
elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat
selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga
menyangka bahwa pemrograman itu akan dapat memainkan catur, memindahkan gambar
dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan
perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak data dan
mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya,
memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan,
ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis mereka
sendiri. Penurunan harga komputer membuat komputer dapat dipakai oleh
organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering
menggunakan banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas yang sebelumnya
dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer
yang lebih kecil di satu lokasi disebut sebagai server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menghasilkan komputer
yang sangat murah menjadi mungkin. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan
buku, menulis, dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang
matematika dengan lembarang sebar, berhubungan
dengan e-pos dan, Internet. Namun,
ketersediaan luas komputer dan mudah dikostumisasi komputer dapat digunakan
untuk banyak pekerjaan lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya
dengan mengatur program, ditemukan cara mengaplikasikan mereka ke dalam alat
lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan
industri. Prosesor benam menguasai
kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang
lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan sistem rem anti terkunci di mobil). Saat abad kedua
puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, bentuk angkutan bertenaga, dan
batas produksi pabrik dikuasai di sisi komputer. Kebanyakan insinyur
memprediksikan bahwa ini akan terus berkembang.
BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER
Komputer terdiri atas 2 bagian besar
yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
v Perangkat keras
·
Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data
untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
·
Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil
keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor, speaker, headset, plotter, proyektor, dan printer
v Perangkat lunak
·
Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
v Slot pada komputer
·
USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok
dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung
dapat digunakan)
JENIS COMPUTER
[ Minikomputer
[ Mainframe
computer